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【新進気鋭の3ブランド、順調に発進! すでに2作目も!】
はい、みなさんこんにちは! 今回のギャルゲー現場訪問ではCD-BROSさんにおじゃましてまーす!


オイオイ。この世のすべてのギャルゲーをクリクリするためだけに生まれてきたオイラでも、CD-BROSなんてブランド知らないYO!

え〜っと……このCD-BROSさんは「スウィートハーツ」「メルキュア」「「レッドシグナル」という三つのブランドを展開している会社なの。今回はそれぞれの広報さんに話が聞けちゃうのよ!

Oh! それぞれ純愛、陵辱、コメディを得意とする新鋭ブランドばかりだYO! もしかすると今回の現場訪問は一粒で三度おいしい、ナイスな取材!

……バカね。読者さんはおいしいかもしれないけど、私たちのギャラは一回分よ。とにもかくにもさっそく現場訪問スタート!

作品紹介
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『スウィートハーツ』(スウィートハーツ)
学園のオリエンテーションで知り合った5人の仲間、その中で付き合うことになった主人公とヒロイン遼(はるか)が織り成す純愛&性生活ADV!! 体を重ねていくごとに、初々しかったふたりの関係もだんだんと濃密に……。
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『義妹・仁美』(メルキュア)
父親の再婚相手の連れ子、仁美。彼女の義兄となった主人公は、突然の出来事に戸惑う。これまで女性とほとんど接する機会がなかった彼は、無邪気にも自分を慕う仁美にゆがんだ愛情を抱くのであった。凌辱モノを得意とするメルキュアのデビュー作。
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『お嬢様イケません!』(れっどしぐなる)
大金持ちの令嬢の家庭教師となった主人公。世間知らずのお嬢様たちに教える学問はなんと性教育!! 性教育型エロティックアドベンチャーである本作は、とてもエッチでタメになる“性知識学習システム”を搭載。彼女たちにHな言葉をしゃべらせちゃおう!
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――CD-BROSさん販売のブランドが3つ、ほぼ同じ時期に立ち上がったようですが?

川崎:もともと、三つのブランドは個別に企画が動いていましたし、もっと早く発売できるくらい開発が進んでいたものもあります。ただ、新ブランドっていうと知名度も低いですし、それなら力を合わせてやっていこうじゃないか、ということでリリースの時期を調整したりしましたね。

――それぞれ毛色が違うし、直接的なライバルというわけではないですね。
川崎:メルキュアは、ブランドカラーがわかりやすいと思います。ずばり見てのとおり陵辱を追求しようというものです。一作目の「義妹・仁美」は、今はやや落ち着いた感もありますが、企画がスタートしたとき妹モノはまさに旬でしたね。

――とはいえ、近親相姦や人妻といったインモラルものは、不滅だと思います。「義妹・仁美」は陵辱物といいつつも、しっとりした部分もありますね。

川崎:ただただ鬼畜に陵辱するだけのゲームにするつもりは、もともとなかったようです。具体的な内容は秘密にさせていただきますが、本作ではハッピーエンドとも取れるような、そんなエンディングも用意してあります。

――今なぜ、陵辱というジャンルを? 大売れすることは難しそうですが。

川崎:もちろん、商業的に面で陵辱というジャンルに巨大なマーケットがあるわけではありませんが、確実にそのジャンルを支持されるお客様がいらっしゃいます。また、内容的な観点で言っても、“ゲームだからこそできること”をやりたい、というのが一番大きいです。

――架空の世界だからできること、と置き換えることもできると思いますが、プレイヤー=主人公としやすいゲームには向いているかもしれませんね。ところで、れっどしぐなるさんですが……一言で特徴が言いづらいな、と感じました。

半珍:たしかに、純愛・萌え・陵辱……そういった共通のキーワードはないですね。そのぶん、よそのブランドがやらないようなジャンルにも意欲的に挑戦していけると思います。18禁ゲームの根本である、エッチ度が高いというのはとても重要だと考えています。一作目の「お嬢様イケません!」と先日発表させていただいた「魔薬の錬禁術師〜ミサ」とまだ二作目ですが、ラインアップが増えていけば、自然とブランドのカラーも伝わっていくかなと思っています。

――両ブランドともすでに二作目も発表されていますし、今後も期待しています。
――というところで、スウィートハーツのプロデューサー氏登場。これ幸いとばかりにいろいろ話を聞いてみました。けっこうアツいです!

――それではさっそくお聞きしたいんですが、スウィートハーツというブランド名はどこから来ているのでしょう?

プロ:まさしく名前そのものです。とはいっても「好きな人」という意味よりも、現在付き合っている「恋人」という意味合いが強いです。

――好きな人……ではなく恋人、という名前になにか理由があるんですか?

プロ:美少女ゲームって、好きな女の子とエッチをすることが同じ目的だとしても、ほとんどの場合は出会ってから口説き落とす流れを描いた“恋愛もの”が多いですよね。これに対してスウィートハーツというブランドでは、女の子と結ばれてからの物語を描きたいと思っているんですよ。だからこそ「恋人」というブランド名というわけです。

――先ごろリリースされた第一弾作品の『スウィートハーツ』も、やはり恋人がコンセプトということでしょか?

プロ:そうですね。この作品では、恋人とキスはしたけどエッチはまだしていない……というところから物語がスタートします。性生活を含めた恋人との日々がコンセプトなんですが、ここでこだわったのが「恋人同士の生々しさ」です。ちょっと語弊があるのかもしれませんが、ほかのゲームではあまり描かれることがないエッチ後の様子、たとえば汗だくになった彼女が扇風機で涼んでいる……といった、体を許した恋人にだけ見せる姿というものをクローズアップしています。

――それは現実味のある恋愛ということですか?

プロ:それこそ最初はヒロインも主人公の気持ちに応えようとエッチさせてくれるんですが、次はなかなかさせてくれないとか。主人公はがっつくんですけど、そこらへんのやりとりはちょっと現実的かもしれませんね。浮気することもできますけど、あくまでひとりのヒロインの感情をクローズアップした作品なので、バレれば彼女の感情に沿うカタチで険悪な雰囲気にもなります。それに主人公とヒロインのまわりには共通の友人たちがいるわけですが、彼らもふたりが恋人同士であることを知っています。ときには冷やかされたりもするわけで、そういった周囲との関係も含めた恋愛模様も描かれています。

――リリースしてユーザーさんからの手ごたえはいかがでしょう?

プロ:予想どおりでもあり、意外でもあったというのが正直な感想です。性生活における生々しさという点ではおおむね好評でした。一方で、恋人同士の生々しさ……つまり浮気するとヒロインの遼(はるか)との関係が悪くなってしまう点では、ユーザーさんもちょっと抵抗感があったようです。じつは牡丹(ぼたん)という女の子に人気が集まったんですが、彼女とは遼を交えた愛のある3Pが展開されるんです。いかにもご都合主義的な女の子が好まれたことは個人的に意外でした。

――第2弾の『こころちゃんの☆秘密診療ファイル』も第1弾と同様のコンセプトの作品なんですか?

プロ:原画家が違えばユーザーさんも変わってくるので、必然的にコンセプトも多少は異なってきます。とはいえ、セックスをしてからの恋愛がモチーフであること、そして恋人と何度もエッチするという点では同じです。この作品では間口を広げて複数の女の子との恋愛が楽しるようにしていますけど、やっぱり美少女ゲームなんだから“エッチは気持ちよくて幸せなもの”にしたいと思っています。これはスウィートハーツというブランドに一環したテーマと思ってもいいかもしれませんね。

――今後のタイトル展開はどのようにお考えですか?

プロ:4月に『こころちゃんの☆秘密診療ファイル』を発売して、間髪入れずに第3弾も出したいですね。実はもう『エンゲージ』という作品をリリースを夏ごろに予定しています。とはいって、現時点ではキャラクター設定が決まったぐらいなんですが(笑)。ブランドとしては、今後とも"恋愛することよりも恋人がほしい人"に向けた作品を作っていきたいと思っています。ご期待ください。

※お詫びと訂正:初出時、インタービューの後半に、関係のない文章が含まれておりました。お詫びとともに訂正させていただきます。
■関連リンク
スウィートハーツ
 オフィシャルHP / 『スウィートハーツ』作品情報・体験版/デモムービー

メルキュア
 オフィシャルHP / 『義妹・仁美』作品情報・体験版/デモムービー

れっどしぐなる
 オフィシャルHP / 『お嬢様イケません!』作品情報・体験版/デモムービー
(C)2003 Sweethearts/(C)2003 CD BROS. Inc.
(C)2004 Mercure/(C)2004 CD BROS. Inc.
(C)2004 れっどしぐなる/(C)2004 CD BROS. Inc.
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